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デッキ名 竜の右眼デッキ SR片倉小十郎の竜の右眼を軸にしたデッキ。 竜の右眼はVer.2より登場した機略陣形で範囲内の敵の統率と移動速度を下げ(-4、約0.7倍)、範囲内の敵の数より味方の数が多い場合は味方の武力と移動速度を上げる(+3、約1.7倍、槍が刺さらない程度)陣形である(約9C)。 移動速度上昇のおかげで竜騎馬の突撃を効率よく行えるだけでなく、自軍槍足軽による槍消しや迎撃の動作も行いやすくなる。 ただし、この陣形は妨害計略が主体となっているため陣内の敵味方の数が「敵=味方」の場合は妨害陣形に切り替わってしまう。 移動速度が下がるため強力な妨害ではあるが、武力は下がらないため号令合戦等でそのまま乱戦してもほぼ効果が無いことには気をつけよう。 妨害陣形の方は騎馬単等には脅威となりうるが、現状あまり使用する意義が無いため強化陣形を主体として戦っていく。そのためには常に陣内が「自部隊>敵部隊」となるようなカード操作が必要となってくる。 キーカード 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達三傑の一人。2コストで武力6は心もとないが、統率10の伏兵を持つため開幕は非常に心強い。 また、本人が竜騎馬で陣形持ちのため積極的に敵と接触することも少ないので、陣形持ちであることも考慮して優秀なスペックであるといえよう。 Ver.2より「範囲内の最高統率」を標的にする妨害計略が登場したため、いかに高統率といえど特にSS信長等挑発系には迎撃から一気に撤退に追い込まれる可能性もあるので注意が必要である。 候補カード 竜騎馬 本人がコスト比武力の低い竜騎馬であるため、火力の面でも2コスト以上の竜騎馬は最低でも1枚は入れたい所である。 2.5コスト 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達021 伊達家 SR伊達政宗 2.5 竜騎馬 8/7 気 魅 独眼竜の覇道 6 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達023 伊達家 UC原田宗時 2.5 竜騎馬 8/6 城 気 閃光の逆撃 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 竜の右眼はその特性上敵に号令などを使われ張り付かれた際の城の防衛に非常に難がある。 そのため、防衛の手として超絶強化か号令を仕込んでおく事が望ましい。 政宗を入れるとデッキの総武力は低くなるが「槍多めのデッキには政宗で武力重視、槍少なめのデッキには片倉で機動力重視」といった戦い方が可能となる。 SR成実は対ワラデッキや対槍少なめのデッキで単体刀も絡めた戦術を展開することでより有利に戦闘を進めることが出来る。 逆にUC原田は逆計出来れば強いが逆計出来なければただのコスト相応武力の竜騎馬のため採用は厳しいか。 しかし後半の攻めでの特技城目当てでの採用はありうる。 2コスト 伊達008 伊達家 R鬼庭綱元 2 竜騎馬 7/7 気 呪縛の砲火 4 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の移動速度が一定時間下がるようになる。 伊達009 伊達家 R葛西俊信 2 竜騎馬 8/5 - 閃光の馬術 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達014 伊達家 UC後藤信康 2 竜騎馬 7/6 制 柵 黄後藤の声 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、竜騎馬隊であれば残弾数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。 伊達025 伊達家 R屋代景頼 2 竜騎馬 8/3 気 撃滅の殺意 5 武力が上がり、残弾の回復速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と兵力が上がる。 2コストから竜騎馬を採用する場合は超絶強化と竜騎強化の2択となる。 竜騎強化の2人はぶつかり合い時や局地戦での+αが望める。ただし特技が優秀であるものの二人とも2コスト武力7とコスト比武力は平凡なため安易な採用は禁物である。 1.5コスト以下 伊達005 伊達家 C大崎義隆 1 竜騎馬 3/4 気 早駆け 3 移動速度が上がる。 伊達006 伊達家 UC大崎義直 1.5 竜騎馬 6/5 - 閃光の構え 3 武力が上がり、残弾数が0のときは、タッチによる突撃が可能になる。 伊達012 伊達家 R喜多 1.5 竜騎馬 5/5 魅 崩撃の砲火 3 範囲内のもっとも武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が槍足軽に命中すると槍が一定時間消えるようになる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 伊達018 伊達家 UC伊達実元 1.5 竜騎馬 5/7 - 弱体の砲火 3 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がる。さらに、竜騎馬隊であれば残弾数が回復し、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 伊達024 伊達家 SR愛姫 1 竜騎馬 1/5 伏 魅 壅塞の術 2 敵を自城に戻れなくする。 主に竜騎強化系が集まる低コスト竜騎馬達。 竜騎強化計略は総じて計略時間が長いため、ぶつかり合いの時の補強や、敵の足並みを崩したいときなどに重宝する。 ただし、竜の右眼は武力が+3とさほど上がらないため、低コストの竜騎馬を多く登用すると平時はおろか計略を使用しても総武力が低めになってしまう点は注意。 槍足軽 竜騎馬が突撃する際の壁となる槍足軽。 こちらも壁の耐久性を考慮して2コスト以上の武力槍が1枚いると安心できるだろう。 2コスト以上 戦国鬼札012 伊達家 SJ伊達政宗 2 槍 7/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 伊達007 伊達家 R鬼庭左月斎 2.5 槍 8/5 気 左月斎の逆鱗 4 【逆計】自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。ただし効果終了時に撤退する。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達027 伊達家 C留守政景 2 槍 7/6 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 2コスト以上の槍足軽。 伊達の槍は最高武力が8で2.5コス以上も1枚だけと控えめに設定されてあるため、このコスト帯からは1枚入れれば十分であろう。 武力は控えめな物の気合い持ちが多いため壁としての耐久性も期待できる。 竜の右眼デッキにおいては、片倉不在時や防衛時の号令役としてSJ政宗も十分候補に挙がる。 1.5コスト以下 伊達001 伊達家 C猪苗代盛国 1.5 槍 6/3 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 伊達002 伊達家 C岩城重隆 1 槍 3/4 - 撃滅の構え 3 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。 伊達004 伊達家 UC大内定綱 1.5 槍 5/7 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 伊達011 伊達家 C川島宗泰 1.5 槍 5/5 気 撃滅の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに武力が上がる。 武力派の槍足軽。総武力が気になる時や計略を無視する場合はこちらから。 特にC猪苗が優秀で生贄を必要とするとはいえ士気4で武力17を作ることができるため、特に防衛時には非常に強力である。 伊達003 伊達家 UC遠藤基信 1 槍 2/6 - 不入斎の推挙 3 戦場にいる最も武力の高い伊達気の味方の武力と統率力が上がる。ただし発動後、自身は撤退する。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達016 伊達家 UC鈴木元信 1 竜騎馬 2/6 制 竜騎兵の援軍 4 伊達家の味方の兵力が回復し、竜騎兵なら残弾数が回復する。 伊達026 伊達家 R義姫 1.5 槍 4/6 制 魅 毒入りの膳 4 範囲内の最も統率力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 計略派の足軽達。計略を視野に入れるならこちらから。 R義姫は弱体を受けたとはいえワントップ型に対しては依然として強力な対策となるため、超絶騎馬が怖いときなどは採用しよう。 また、UC虎哉も4Cとはいえ士気4で武力+4の手軽な采配を持つため、防衛時の士気差作り等に最適である。 二人ともそれぞれ特技が優秀なのも嬉しい所。しかし、2コスト、1.5コストが共に最低武力となるため注意すること。 候補家宝 速度上昇には常に迎撃の危険が伴うため、やはり安全を重視するなら再起が安定だろう。 しかし、相手が低枚数デッキの場合は速度上昇を利用して術書で動きを止めて全員で攻城を狙う戦術も大いにありうる。 陣形である以上全体刀や全体兜も候補に挙がるが、こちらはワンミスでの全滅や押し込まれて全滅した時が怖いため、慎重に選択する必要がある。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 伊達010 伊達家 SR片倉小十郎 2 竜騎馬隊 6/10 伏/魅 竜の右眼 6 【陣形】敵の統率力と移動速度を下げる。味方部隊が多い場合は、味方の武力と移動速度が上がる。 伊達019 伊達家 SR伊達成実 2.5 竜騎馬 9/5 気 英毅大略 6 武力と移動速度が上がり、弾数の回復速度と射撃時の攻撃回数が上がる。さらに敵を撤退させるたびに、武力と移動速度が上がる。 伊達015 伊達家 UC白石宗実 2 槍 7/4 気 撃滅の槍術 4 武力が上がり、さらに槍が長くなる。さらに敵を撤退させるたびに効果が上がる。 伊達013 伊達家 UC虎哉宗乙 1.5 槍 4/8 伏 天下の二甘露門 4 伊達家の味方の武力が上がる。 伊達017 伊達家 R伊達小次郎 1 竜騎馬 3/2 魅 覇道の礎 3 戦場にいる最も武力の高い伊達家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに竜騎馬隊であれば残段数が0のとき、タッチによる突撃が可能になる。発動後、自身は撤退する。 総武力29 総統率力31 槍2竜騎3 伏2気2魅2 基本的には片倉を用いた速攻で各個撃破や足並みを崩してからの攻城を狙っていくデッキ。 敵の攻勢はUC虎哉を使い多少の城ダメージは覚悟で士気差を作り、竜の右眼でカウンターを狙っていく。 また、竜の右眼デッキが苦手とする対ワラデッキには成実バラとしての運用も可能である。 家宝は片倉を中心に使う場合は再起や術書。成実を中心に使う場合は単体刀が最適だろう。 このデッキの基本運用 移動速度+武力上昇ときくとかつての島津の飛ぶが如くを思い出すが、こちらは陣形のため「計略後広がって撹乱」といった戦い方は出来ない。 かといって号令の掛かった軍団に正面から突っ込んでも武力上昇が低いためほぼ確実に当たり負けしてしまう。 このデッキの闘い方は「移動速度上昇を生かして各個撃破から敵の足並みを崩し、敵の大筒を止めつつ攻城を狙っていく」というのが定石になるだろう。 竜の右眼デッキで最も怖いのは相手に足並みをそろえさせて城に張り付かれる事なので、時には計略を使い時には竜騎馬の散弾で兵力を削りながら常にこちらのペースを保持し続けることが理想である。 また、陣形のため妨害やダメ計は天敵である。もし当たってしまった場合は竜の右眼を封印し、別の計略で戦っていくことも大切である。 このデッキへの対抗策 基本運用にも書いたとおり、足並みをそろえて攻めることが一番の対策となる。 陣の特性上例えば5枚デッキ対決の場合こちらが全員敵の陣内に入ってしまえば妨害陣形に切り替わってしまい相手の武力上昇を打ち消すことができる。 ただし、相手もただ漫然と突っ込んでくるわけはないので、固まった所に「SR成実+村正で撃たれて全滅した」等は気を付けよう。 速さに惑わされず冷静に戦う事が大切である。 また、デッキ単位での対策となるが、超絶強化や妨害ダメ計も対策となる。 武力が大きく上がるタイプの超絶強化ならばたかが武力+3の竜の右眼なら一人で耐えきることも可能なので、その隙に両端からの攻城などを狙うのも手である。 妨害計略やダメージ計略も使わずとも敵に竜の右眼の使用を戸惑わせるための抑止力となるため有効であろう。 特に連環系は全員すっぽりすることも可能であるため積極的にプレッシャーをかけて行こう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC鈴木元信が槍の欄にいますね。どなたか修正お願いします - 名無しさん 2013-02-12 20 12 43 右眼はなかなか流行らんね、妨害陣形って仕様の影響かね。今のとこら、槍は必須かな? - 名無しさん 2013-01-01 14 58 25 右眼は何て言うか本当に微妙 狭い範囲のせいでいろんな妨害にすっぽりだし かと言って妨害として使うには効果が微妙 メインとするには厳しい - 名無しさん 2013-01-01 20 14 44 移動しました。 - 名無しさん 2013-01-01 01 30 15 お疲れ様です。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-01-01 03 20 31 必要票が50越えているので編集できる方、正規枠に移動してもらえませんか? - 名無しさん 2012-12-31 22 07 59 これは有難い。当たりはしたけど使い道がわからんかった - 名無しさん 2012-12-31 12 24 14 竜の右眼デッキ作ってみました。見直しましたが誤字脱字や修正点等ありましたら加筆修正よろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2012-12-29 17 38 20 また、自分のページから投票のボタンが見えていないのですがページ作成者からは見えない仕様になったのでしょうか?よくわからないため出ていない場合はどなたか修正お願いいたします。すいません。 - 名無しさん 2012-12-29 17 39 25 失礼しました。自己解決しました - 名無しさん 2012-12-29 19 20 38
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試合中の操作についてカードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 移動速度 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 援護計略、単体妨害計略の対象について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について攻城部隊の被ダメージ 城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ 専用ゲージシステムについて その他 試合中の操作について カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver2.00A)軽騎馬隊>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽=足軽>鉄砲隊>槍足軽(攻略虎の巻より)(ver2.00A)ver2.00B・2.01Bで軽騎馬隊の移動速度が減少したが、依然騎馬隊・竜騎馬隊より早い。 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無 (Ver2.10A)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊の速度移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度(いわゆる初速) 突撃中・突撃準備中は速度に関係なく迎撃されるため省略する 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度Ver1.20B・Ver1.20C・Ver1.20Dで減少し、Ver2.00Bで再び上昇、Ver2.01Cで再び減少、Ver2.10で再び上昇 足軽の速度:2.00Aで移動速度が上がり、弓足軽と同速度になった。(1.20Bから1.20Eでは槍足軽と同じだった。) 軽騎馬の速度:騎馬よりも移動速度が速かったが2.00B・2.01Bでそれぞれ低下した。それでもまだ騎馬より早い。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 兵種 計略・家宝 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 速 +200% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ↑ +150% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け +130% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「与那国馬」 +120% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「能登馬」、忍法影走り(影状態)、真紅の荒獅子、猛進の陣、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態)、二人三脚 +110% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「黒雲」 +100% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子」、電光石火の采配(騎馬隊)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0) + 90% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子(未強化)」、飛天舞踊、ゴメンっっっ!(日輪3) + 80% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? × 龍の如く、義侠心の目覚め、忍法空蝉、剛毅果断、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、三楽斎の鬼気 + 75% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 獅子奮迅(日輪3)、英姿颯爽(戦兵) + 70% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、早駆け、疾風迅雷、大手柄、姉川の奇襲、今孔明の軍法(2部隊)、内助の功、鬼柴田の意地、賢妻の将来設計、疾風の陣、瀬田に旗を、万死の抵抗(兵力最低値)、師走駆け、飛天の祈り、決死の覚悟、金剛力、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、翔ぶが如く、日輪の猛勇(大絢爛)、日輪の命令(大絢爛)、覇道の礎、赤鬼羅刹(蒼葵点灯)、四万十の剛勇(戦兵)、けもの道、ウサストライク、ジェットランス + 65% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 断る! + 60% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、本能寺にあり!、鬼玄蕃の奮闘、鬼騎の共振(騎馬隊以外4.5~6.0コスト)、死闘の迅雷、茶々の応援、英雄の末裔、いざ白雲の末、日輪の突撃術(日輪2)、ゴメンっっっ!(日輪1)、竜の右眼、戦乙女の一閃(蒼葵点灯)、槍大膳、陸奥の迅雷 + 55% ○ ○ ○ ○ ○ ? × × 獅子奮迅(日輪2) + 50% ○ ○ ○ ○ ○ × × × 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、いくさの神、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、雄武英略、豪放磊落(3消費時)、閃光の馬術、左月斎の逆鱗、閃光の逆撃、十万石の檄文、英姿颯爽(民兵)、八方破の陣、鬼義重の咆哮 + 40% ○ ○ ○ ○ ○ × × × お尻ぺんぺん、さらさら越え、鬼騎の共振(騎馬隊以外2.5~4.0コスト)、風林火山、不惜身命の勇、義の進撃、戦場の綺羅星、睨み駆け、凄み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘、獅子奮迅(日輪1)、忍耐の紅槍術(一定時間後)、蒼葵の構え、名槍・蜻蛉切(蒼葵点灯)、西国無双 + 35% ○ ○ ○ ○ ○ × × × 老虎の采配 + 30% ○ ○ ○ × × × × × 奥義「松風」、超弩級射撃、一本釣り、子飼いの虎、一心同体、車懸りの陣、脱兎の如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、日輪の逃避行(大絢爛)、鬼の狂騒、ゴメンっっっ!(日輪0)、蒼葵の馬術、戦乙女の一閃(蒼葵なし)、攻戦の陣立(民兵)、噛み付き + 25% ○ ○ ○ × × × × × 獅子奮迅(日輪0)、七本槍・飛天、勝利の女神 + 20% ○ ○ ○ × × × × × 家宝装備効果[速][速][速](主効果10%・副効果5%)、鬼騎の共振(騎馬隊以外1.0~2.0コスト)、甲越同盟の采配(武田有り)、英毅大略、撃滅の馬術、伊達の鬼、姫若子の変貌 + 15% ○ × × × × × × × 特技「豊国」 ↓ + 10% × × × × × × × × 風林火山継承、甲越同盟の采配(武田無し)、日輪の突撃術(日輪0) 遅 + 5% × × × × × × × × 珠算式滑走術 条件によって移動速度上昇率が細かく変動するもの 上昇率 条件 兵種 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 織 鬼騎の共振 (範囲内の織田家の味方の騎馬隊以外の兵種の武将コストの合計値) +60% (騎馬隊以外4.5~6.0コスト) ○ - ○ ○ - × - × +40% (騎馬隊以外2.5~4.0コスト) ○ - ○ ○ - × - × +20% (騎馬隊以外1.0~2.0コスト) ○ - ○ × - × - × 武 万死の抵抗 (残り兵力) +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? 武 獅子吼 (残り兵力) +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - 上 鍾馗の共振 (範囲内の上杉家の味方の鉄砲隊以外の兵種の武将コストの合計値) +65% (鉄砲隊以外6.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +60% (鉄砲隊以外6.0コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +55% (鉄砲隊以外5.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +50% (鉄砲隊以外5.0コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +45% (鉄砲隊以外4.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +40% (鉄砲隊以外4.0コスト) ○ - ○ ○ ○ × - × +35% (鉄砲隊以外3.5コスト) ○ - ○ ○ ○ × - × +30% (鉄砲隊以外3.0コスト) ○ - ○ × × × - × +25% (鉄砲隊以外2.5コスト) ○ - ○ × × × - × +20% (鉄砲隊以外2.0コスト) ○ - ○ × × × - × +15% (鉄砲隊以外1.5コスト) ○ - × × × × - × +10% (鉄砲隊以外1.0コスト) × - × × × × - × 浅 勝事が本にて候 (戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値) +100%? (浅井5.5コスト) - - ○ - - - - - +95%? (浅井5.0コスト) - - ○ - - - - - +90%? (浅井4.5コスト) - - ○ - - - - - +85%? (浅井4.0コスト) - - ○ - - - - - +75% (浅井3.5コスト) - - ○ - - - - - +70% (浅井3.0コスト) - - ○ - - - - - +60% (浅井2.5コスト) - - ○ - - - - - +60% (浅井2.0コスト) - - ○ - - - - - +45% (浅井1.5コスト) - - ○ - - - - - +40% (浅井1.0コスト) - - ○ - - - - - +25% (浅井0.0コスト) - - ○ - - - - - 長 戦の天賦 (「戦兵」の味方の部隊数) +??% (6部隊) - - ? - - - - - +??% (5部隊) - - ? - - - - - +??% (4部隊) - - ? - - - - - +??% (3部隊) - - ? - - - - - +??% (2部隊) - - ? - - - - - +??% (1部隊) - - ? - - - - - +??% (0部隊) - - ? - - - - - 移動速度上昇率が不明(Ver2.10) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 島 +400%? 雄武英略(直進時) - - - - - ○ - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - - ○ 島 +400%? 闇の雄武(直進時) - - - - - ○ - - 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - - ○ 武 +85? 電光石火の采配(騎馬隊以外) - - - ○ ○ ○ - ○ 武 +30? 忍法魅惑の抱擁 - - - - - - - × 噛み付きと同じ? 本 衆生済度 - - - - ○ - - - 北 八王子の集陣 ? ? ? ? ? ? ? × 島 狂鬼怒涛 - - - - - ? - - 豊 +70? 今張良の軍法(大絢爛) ○ - ○ ○ - - - × 弓が刺さる1.5倍速以上 豊 +20? 日輪の車輪伝授(大絢爛) ○ ○ ○ ? ? ? × × 伊 乗崩の采配(竜騎馬隊) - ※ - - - - - - ※計略効果によって迎撃が発生しない 伊 乗崩の采配(竜騎馬隊以外) - - - ※ - - - ※ ※計略効果によって迎撃が発生しない 伊 竜の逆鱗 - ※ - - - - - - ※計略効果によって迎撃が発生しない 徳 +30? 蒼鷹の魔弾 - - - - - × - - 徳 紫緋紋舞踊 - - ? ? ? ? - ? 徳 +20? 三葵の采配(蒼葵点灯) - - ? × × × × × 家宝 +26%? 家宝装備効果[速][速+][速+] ○ ○ ○ × × × × × Ver2.00Aで上昇値減少(+36%→+??%) 家宝 +23%? 家宝装備効果[速][速+][速] ○ ○ ○ × × × × × Ver2.00Aで上昇値減少(+33%→+??%) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 【設置陣形】カテゴリの計略は一定数まで戦場に設置する事が出来るが、一定数を超えると古いものから消える。 また、設置陣形を設置している状態で【陣形】カテゴリの計略を使用すると、設置陣形の設置数に関わらず全ての設置陣形は消えて陣形が展開される。 逆に陣形を展開している状態で【設置陣形】カテゴリの計略を使用すると、展開している陣形は消えて設置陣形が設置される。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 援護計略、単体妨害計略の対象について 範囲内の最も武力が高い武将を対象にした計略の範囲に、最高武力の武将が複数いる場合、対象はランダムで決定される。 これは参照する値が統率であっても、最も低い値を参照する場合であっても同様である。 デッキに最も武力や統率の高い武将が複数いる場合は、家宝を装備することで武力を上昇させ、援護計略の対象を一本化すると便利だが、 勿論奥義を使用したあとは数値は元に戻ってしまうので注意。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 攻城部隊の被ダメージ 攻城ゲージを発生させている部隊は一定時間ごとに1%のダメージを受ける。 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 兵種ごとの城攻撃力を比較すると次の通り。 足軽>槍足軽>>弓足軽>鉄砲隊>>騎馬隊=軽騎馬隊>竜騎馬隊 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) 専用ゲージシステムについて Ver.2.0より対戦中画面上部左右の家紋表示の欄に特定カテゴリの計略を使用することで専用ゲージが表示されるようになった。 2.1現在以下の専用ゲージが存在する日輪ゲージ:豊臣家武将に関連した計略。最大ストック5個。【日輪】計略使用で増加、ストックがある際に任意で消費して計略強化が可能。最大限に強化すると「大絢爛」「超絶絢爛」となり、計略効果が爆発的に上昇(計略時間も若干延長)する。 また、条件を満たすことで日輪を増やせる計略や消費する計略や、日輪を徐々に消費して効果を得る計略もある。 葵紋ゲージ:徳川家武将に関連した計略。時間制。点灯する色は実物カード表面計略欄の淵に色付けされている。【三葵】計略を発動することで[翠葵][蒼葵][紅葵]のいずれか一色の葵紋が点灯。葵紋ゲージがストックされ、時間経過と共に徐々に減少、ゲージがなくなるとそれまで点灯していた葵紋は全色消灯する。 点灯中に別の計略を発動するとゲージが加算され点灯時間が延長。点灯中の色と異なる場合はその色も同時に点灯する。ただし、点灯中に計略を使用するたびにゲージ追加量が少なくなる仕様の為、永続的な点灯は困難。 二色点灯中から三色目の計略を発動すると一部武将の計略は「三葵躍進」となり計略効果が爆発的に上昇する。 三色点灯中の状態である限りはどの(対応する)計略を使っても躍進する。 これらの専用ゲージは重複不可能で、専用ゲージが表示されている状態で他の専用ゲージを使用する計略(例:日輪ゲージ表示中に三葵計略)を使用すると、表示されていた専用ゲージは破棄され、新たな専用ゲージに上書きされる。 そのためこれらの勢力同士との混成デッキは非常に相性が悪く非推奨。(ただし豊臣家武将は日輪ゲージに一切関連しない計略もあるため、それらのカードは例外) その他 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 検証人なら新Wikiに移住した - 名無しさん 2014-05-09 02 09 15 編集する気全くないんやな - 名無しさん 2014-03-22 12 09 23 勝事が本にて候ですが、浅井が0コスの時、速速速(+20%)より速くて噛み付き(円城寺、+30%)より遅かったのでおそらく+25%です。宗滴のページには基本値が+50%とありますが、計算式が間違っている可能性があります。 - 名無しさん 2013-05-29 03 06 53 精鋭遊撃術<老虎の采配=死闘の迅雷<早駆け 老虎の采配=+60 - 名無しさん 2013-04-30 02 21 18 獅子奮迅日輪0:+40→+25、日輪1:+50→+40、日輪2:+80→+55、日輪3:+110→+75 - 名無しさん 2013-04-26 19 27 16 速度検証人いつもお疲れ様です - 名無しさん 2013-04-26 20 52 08 ありがとうございます。残るカードはほぼ未所持なので検証していただける方がいると助かります - 名無しさん 2013-04-30 02 20 29 速速速(20)<七本槍・飛天<噛み付き(30) 半端だけど+25 - 名無しさん 2013-04-26 19 25 54 龍の如く=疾風迅雷=+80、閃光の馬術=閃光の逆撃=+50、左月斉の逆鱗=精鋭遊撃術=+50 - 名無しさん 2013-04-22 18 32 28 義侠心の目覚め 2.01Cにて移動速度減少(+120→+80) - 名無しさん 2013-04-19 19 03 03 英毅大略=速速速=+20 - 名無しさん 2013-04-19 19 02 28 七本槍・飛天 速速速の槍 わずかに飛天の方が速い - 名無しさん 2013-04-15 13 32 39
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武将名 しまづよしひろ 戦国鬼札 SJ島津義弘 島津貴久の次男。当主である兄の義久は薩摩で全体の指揮をとり、義弘は戦大将として、合戦の指揮を取った。祖父・日新斎から「勇武英略をもって他に傑出する」と評されるほどの猛将で、伊東氏との木崎原の戦いや大友氏との耳川の戦いで自軍を勝利に導いた。「俺様が倒れねえかぎり、. 島津に敗北はねぇ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 車撃 計略 正兵の構え 武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 イラストはSR島津義弘のアップ。 上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就とのスターターセット(絆 戦国鬼札・参)の鉄砲隊担当で、島津家特有の特技車撃を持っている。 正兵の構えは汎用計略だが、武力統率+5が8.5c続く。 ver3.0現在、全勢力で唯一の2コス以上の正兵の構え持ち、という独自性がある。 武力12、統率12になるため決して弱くなく、クセの強い計略が揃う島津家2.0鉄砲隊の中では比較的扱いやすいと言える。 とはいえスペックで言えばより優秀な武将が居るのも事実。 活躍の場は島津伝、家久伝ぐらいだろう。
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コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 武家カラーは黄土色。「大友家」「龍造寺家」「尼子家」「佐竹家」「最上家」「立花家」など独自の家紋を持つ武将も多いが、それ以外は丸に「他」の一文字。 他勢力のように一括したイラストの共通点はないが、基本的に武家ごとにテーマが決まっている。「三好家」の三本線や「六角家」の六角形、「龍造寺家」の何らかの獣を模した服飾、「最上家」の黄緑系に統一された服飾、「南部家」の紐が特徴的な鎧、などが代表的。 他勢力の固有特技を持つ武将が存在する。(UC正木時忠の焙烙) どの兵種も揃っているが、全体としてみると槍足軽と弓足軽が目立って多い。足軽の枚数も多く、コスト比武力がとても高めと、本願寺並みに充実している。 2コスト以上の武将が非常に多い。特に2.5コストは他の全武家と比べても極めて充実しており、コスト比武力が高い武将が多い。このためにSRも極端に2.5以上の高コストに偏る。群雄勢力として、それぞれの武家の当主が高コストに存在するためであろう。低コストもそれなりに揃ってはいるが、それ以上に高コストが光り、全体としては高コスト勢力といってもいい陣容。 全員制圧持ちの「大友家」「相馬家」も手伝い、勢力全体として制圧持ちが多い。 枚数が多いこともあり、他に無い独自の計略を持ちデッキのキーカードとなる武将が多い。他家単体のみならず、2色以上の運用も見据えたデッキが構築可能。 Ver2.2以降、西軍・東軍の二勢力に分かれた。 所属武家の一部には特技、スペック、計略などデザインテーマが存在する。大友家:雷系計略・制圧偏重 龍造寺家:噛み付き系計略・敵部隊撃破に関する計略 斎藤家:妨害陣形(他勢力の斎藤家の血筋も含む) 蘆名家:ぞろ目系計略・また同盟家にもぞろ目にしやすい武将が多い 佐竹家:士気バック系計略 別所家:防柵偏重 相馬家:制圧・騎馬偏重 南部家:前進を生かす計略 波多野家:気合偏重など。 立花家:雷系ダメージ計略、超絶強化 No 武将名 所属 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 他001 R足利義輝 西 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 足利二つ引き・黒 碧風羽 他002 C安宅冬康 西 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 抱き柊・黒 三好載克 他003 UC岩成友通 西 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 - 戸橋ことみ 他004 SR上泉信綱 東 2.5 足軽 10/5 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 片喰・黒 RARE ENGINE 他005 C蒲生賢秀 東 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 対鶴・黒 小城崇志 他006 UC蒲生定秀 東 1.5 弓 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 対鶴・黒 那知上陽子 他007 R北畠具教 東 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 笹竜胆・黒 西野幸治 他008 C後藤賢豊 東 1.5 槍 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 - 三好載克 他009 SR斎藤道三 東 3 弓 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 二頭波・黒 タカヤマトシアキ 他010 R斎藤義龍 東 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 二頭波・黒 masaki 他011 C諏訪頼重 東 1 弓 1/6 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 諏訪梶の葉・黒 ケロケロ齋藤 他012 C十河一存 西 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - 二見敬之 他013 C鳥屋尾満栄 東 1 槍 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 - 二見敬之 他014 SR長野業正 東 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 檜扇・黒 春乃壱 他015 UC長野業盛 東 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 檜扇・黒 春乃壱 他016 SR松永久秀 西 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 蔦・黒 タカヤマトシアキ 他017 UC三好長逸 西 1.5 弓 5/5 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他018 R三好長慶 西 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 三階菱・黒 西野幸治 他019 UC三好政康 西 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 三階菱・黒 戸橋ことみ 他020 C三好康長 西 1 槍 2/6 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 三階菱・黒 小城崇志 他021 UC三好義賢 西 1.5 弓 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 三階菱・黒 陸原一樹 他022 C吉田重政 東 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 - 木下勇樹 他023 R六角義賢 東 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 隅み立て四つ目・黒 hippo 他024 R足利義昭 西 1 弓 1/6 信長包囲網 4 【陣形】範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 足利二つ引き・黒 Daisuke Izuka 他025 C一色藤長 西 1.5 槍 4/8 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 池田宗隆 他026 UC和田惟政 西 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 三好載克 他027 C赤池長任 西 2 騎馬 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 - いちげん 他028 SR尼子経久 西 2.5 槍 6/11 制 伏 魅 謀聖の閃き 7 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は城に一瞬で移動する。ただし、範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 平四つ目・黒 山宗 他029 R尼子晴久 西 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 平四つ目・黒 夢路キリコ 他030 UC尼子誠久 西 2 槍 8/3 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 平四つ目・黒 竜徹 他031 C尼子義久 西 1 弓 1/2 柵 暗愚の烙印 4 敵の武力と統率力をランダムで下げる 平四つ目・黒 萩谷薫 他032 R伊勢龍姫 西 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 - 匡吉 他033 C犬塚鎮家 西 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 - 竜徹 他034 UC犬童頼安 西 2 騎馬 7/7 早駆け 3 移動速度が上がる。 那知上陽子 他035 C宇喜多忠家 西 1.5 槍 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 児の字・黒 山本章史 他036 R宇喜多直家 西 2.5 弓 7/9 伏 魅 謀将の殺意 8 【陣形】味方の武力が上がり、範囲内に敵が入るたびにカウンターが発生する。カウンターは時間とともに徐々に減り、0になった敵は撤退する。ただし範囲内から外に出た敵部隊のカウンターはリセットされる。 児の字・黒 塚本陽子 他037 UC江里口信常 西 1.5 槍 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 茉莉花 他038 UC円城寺信胤 西 1.5 騎馬 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 伊藤サトシ 他039 UC大内義隆 西 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 山口菱・黒 形代スズイ 他040 R太田資正 東 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 丸に細桔梗・黒 伊藤サトシ 他041 SR大友宗麟 西 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 抱き花杏葉・黒 杉浦善夫 他042 UC甲斐宗運 西 2.5 槍 8/9 城 不敗の領域 5 【陣形】範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 坂井結城 他043 C梶原政景 東 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 - 三好載克 他044 UC木下昌直 西 1.5 弓 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - 木志田コテツ 他045 R相良義陽 西 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 剣梅鉢・黒 武城にしき 他046 R里見義弘 東 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 丸に二つ引き・黒 芳住和之 他047 R陶晴賢 西 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 山口菱・黒 タシロトジオ 他048 SR高橋紹運 西 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武力と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 他049 SR立花誾千代 西 2.5 騎馬 8/7 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 祇園守・黒 Yocky 他050 SR立花道雪 西 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 一徳 他051 R角隈石宗 西 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 JUNNY 他052 SR鍋島直茂 西 2.5 騎馬 8/9 魅 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 鍋島杏葉・黒 BUNBUN 他053 R成松信勝 西 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 杉浦善夫 他054 R彦鶴姫 西 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 他055 UC百武賢兼 西 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 - チェロキー 他056 C本城常光 西 1.5 鉄砲 6/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - 木志田コテツ 他057 UC正木時茂 西 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 九つ割り三つ引き・黒 小城崇志 他058 UC正木時忠 西 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 九つ割り三つ引き・黒 伊藤未生 他059 R丸目長恵 西 2.5 槍 10/1 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 - 塚本陽子 他060 SR山中鹿之助 西 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 - 風間雷太 他061 C結城晴朝 東 1.5 弓 4/5 柵 魅 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 右三つ巴・黒 三好載克 他062 SR龍造寺隆信 西 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 十二日足・黒 西野幸治 他063 UC赤井直正 西 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 丸に結び雁金・黒 Hayaken 他064 R蘆名盛氏 東 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 九つ割三つ引き・黒 那知上陽子 他065 C蘆名義広 東 1 槍 3/3 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 九つ割三つ引き・黒 安達洋介 他066 C荒木氏綱 西 1.5 鉄砲 5/6 伏 辛抱の構え 3 武力が上がるが、兵力が徐々に下がる 三つ柏・黒 二見敬之 他067 UC石川高信 東 1 槍 3/2 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 対鶴・黒 池田宗隆 他068 C猪苗代盛胤 東 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 九つ割三つ引き・黒 百鬼丸? 他069 UC氏家定直 東 1.5 弓 5/6 家督譲渡 4 範囲内の最も統率力の高い味方の武力と統率力が上がる。 左三つ巴・黒 形代スズイ 他070 UC氏家守棟 東 1.5 弓 4/7 伏 力萎えの漸退 5 敵の武力を徐々に下げる。 左三つ巴・黒 山本章史 他071 UC岡本禅哲 東 1 弓 1/8 律儀者の構え 4 統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 左三つ巴・黒 松野トンジ 他072 UC蠣崎季広 東 1.5 弓 4/7 柵 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 丸に武田菱・黒 加那屋大志 他073 UC金上盛備 東 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。ただし武力と統率力が徐々に下がる。 - 小山宗祐 他074 C北信愛 東 1.5 槍 5/6 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 白川正章? 他075 SR佐竹義重 東 3.5 騎馬 10/8 気 魅 鬼義重の咆哮 8 武力と移動速度と兵力と突撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 春乃壱 他076 R佐竹義宣 東 2 槍 7/6 魅 律儀者の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。さらに効果終了後に自軍の士気が上がる。 日の丸扇・黒 Daisuke Izuka 他077 C志村光安 東 2 槍 7/7 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 丸に一の字・黒 因果 他078 UC相馬盛胤 東 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 九曜・黒 タケダサナ 他079 UC相馬義胤 東 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 九曜・黒 ハンブ 他080 R津軽為信 東 2 騎馬 6/8 柵 魅 佞武多大進軍 6 【陣形】味方の武力が上がり、自信の移動速度が下がる。ただし効果終了時に範囲内の味方すべてが撤退する。 五つ割り卍・黒 二見敬之 他081 UC南部信直 東 2 騎馬 7/6 陸奥の迅雷 5 武力と移動速度が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 萩谷薫 他082 R南部晴政 東 2.5 槍 8/6 柵 魅 陸奥の陣 6 【陣形】武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がる。 南部対鶴・黒 松野トンジ 他083 R二階堂阿南 東 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 小室和生 他084 C畠山義継 東 1.5 鉄砲 5/6 内乱の計 6 城内の味方すべてが撤退し、その撤退した味方の武将コストの合計値が高いほど、戦場にいる味方の武力が上がる 丸に太二つ引き・黒 チェロキー 他085 UC波多野秀尚 西 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他086 UC波多野秀治 西 1.5 弓 4/6 気 魅 気迫の采配 6 味方の武力が上がる。特技「気合」を持つ味方はさらに武力が上がる。 丸に出十字久留子・黒 Ryota-H 他087 R別所長治 西 2 鉄砲 6/8 柵 魅 堅守の采配 6 味方の武力が上がる。特技「防柵」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 ハンブ 他088 C別所吉親 西 1.5 槍 5/3 柵 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方一人が撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 小島邦彦 他089 R真壁氏幹 東 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する 橘・黒 池田正輝 他090 SR最上義光 東 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力と移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。ただし兵力を徐々に下げる効果のみ、城に入ることで消滅する。 西野幸治 他091 UC籾井教業 西 2.5 騎馬 9/2 気 青鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、騎馬隊の突撃ダメージが上がる。ただし兵力が徐々に下がる。 轡・黒 Hayaken 他092 C安芸国虎 西 1.5 弓 5/4 気 因業の弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。ただし自身の統率力が下がる。 橘・黒 池田宗隆 他093 UC一条兼定 西 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 一条藤・黒 松野トンジ 他094 UC小野鎮幸 西 2 槍 7/6 制 和泉の奇軍 5 武力が上がる。さらに槍撃を成功させるたびに武力と槍撃ダメージが上がる。 戸橋ことみ 他095 UC西園寺公広 西 1.5 鉄砲 4/7 制 魅 衡軛の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 JUNNY 他096 C七条兼仲 西 1.5 足軽 7/1 力餅の奉納 3 武力が上がる。 いちげん 他097 UC十河存保 西 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 松野トンジ 他098 SR立花誾千代 西 2 騎馬 6/9 魅 烈女の雷声 6 敵に雷によるダメージを与える。その効果は敵部隊が少ない程大きい。ダメージはお互いの統率差で上下する。 前嶋重機 他099 SR立花宗茂 西 3 騎馬 9/8 城 魅 西国無双 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに武力と突撃ダメージが上がる。 Ryota-H 他100 R土居清良 西 2.5 鉄砲 8/9 伏 魅 烈火の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃間隔が短くなる。 西野幸治 他101 C土居宗珊 西 2 槍 6/9 伏 援軍 5 味方の兵力が回復する。 - 木下勇樹 他102 C三好長治 西 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 日暮央 他103 UC本山茂辰 西 1.5 槍 5/4 気 因業の槍術 3 武力が上がり、槍撃ダメージが上がる。ただし統率力が下がる。 檜扇・黒 チェロキー 他104 R由布惟信 西 2.5 槍 8/7 気 雪下の正軍 5 武力と統率力が上がる。敵を撃破するたびに、兵力が回復する。 日田慶治? 他家105 他家・西(尼子家) UC尼子国久 2.5 槍足軽 9/3 軍 新宮党の矜持 6 【陣形】自身の武力が上がり、自身の武力が高いほど他家(西)の味方の武力が上がる。 竜徹 他家106 他家・西(尼子家) R尼子経久 2.5 槍足軽 8/10 魅 謀聖の共謀 5 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力が上がる。ラインに接触した敵は、一定時間武力と統率力が下がるようになる。 Yocky 他家107 他家・西(大内家) R大内義興 2.5 弓足軽 9/7 魅 我射流弩亜狼 4 すべての計略効果を消し、武力が上がり、以下の兵種アクションが追加される。計略効果を消した場合、さらに武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。【強弓】弓攻撃力が上がり、矢を当てている敵が槍足軽であれば槍が消えるようになる。 白茶葉? 他家108 他家・東(太田家) SR太田道灌 3.0 騎馬隊 9/8 城 魅 五山無双 6 武力と移動速度が上がり、突撃準備状態を維持することで武力と移動速度が徐々に上がる。さらに突撃準備中にカードを回転させることで敵に武力によるダメージを与え、槍が一定時間消える閃撃を発生させることができるようになる。 風間雷太 他家109 他家・西(大友家) SR大友義鎮 2.0 鉄砲隊 6/5 制 魅 新 爆裂仏狼機砲 4 【超新星】大筒発射時に敵陣と敵城内にいるすべての敵に砲弾によるダメージを与える。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。新星3:さらにダメージが上がる 黒葉.K 他家110 他家・西(無所属) R大祝鶴姫 2.0 弓足軽 7/7 魅 鶴の舞 5 【将配】自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。 寺澤隆徳 他家111 他家・東(斎藤家) SR帰蝶 1.0 槍足軽 2/5 魅 花蝶の燐紛 5 他家(東)の味方の兵力が徐々に上がり、敵の兵力を徐々に下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が高くなる。敵に対しての効果は城に入ることで消滅する。 前嶋重機 他家112 他家・西(龍造寺家) UC慶誾尼 2.0 騎馬隊 7/5 魅 金狐の構え 5 武力と移動速度が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 音楽ナスカ 他家113 他家・東(斎藤家) C斎藤義龍 2.0 騎馬隊 6/4 柵 新 大蛇の毒牙 5 武力と移動速度が上がる。さらに突撃が成功するたびに自身の武力が一定時間上がり、敵の武力が一定時間下がるようになる。 れぇ? 他家114 他家・東(無所属) SR塚原卜伝 3.0 槍足軽 10/6 - 剣神の采配 7 味方の武力と兵力が上がる。特技を持たない味方は、さらに効果が上がる。 一徳 他家115 他家・西(赤松家) R洞松院 2.0 槍足軽 7/5 魅 疾 鬼瓦の大局 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。ただし敵を撤退させると、その敵の復活時間が減る。 碧風羽 他家116 他家・東(斎藤家) R長井規秀 2.5 槍足軽 8/8 魅 疾 蛇神の邪眼 6 他家(東)の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 三好載克 他家117 他家・西(大友家) UC奈多夫人 1.5 槍足軽 5/2 魅 猛 占領妨害 3 自軍が占拠している状態の大筒を敵に占拠されなくなる。 チェロキー 他家118 他家・西(大友家) SR戸次鑑連 2.5 鉄砲隊 8/9 制 雷神剣 5 武力と統率力と射程距離が上がる。さらに射撃による攻撃で統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。 春乃壱 他家119 他家・東(由良家) SR妙印尼 2.5 弓足軽 8/7 制 魅 大女傑の気概 7 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。さらに連結している味方の数が多いほど自身の射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。 シノマル? 他家120 他家・東(斎藤家) SR深芳野 1.0 騎馬隊 1/4 魅 魔性の瞳 2 敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになる。その効果は戦場に出ることで消滅する。 赤賀博隆 他家121 他家・西(柳生家) R柳生宗厳 2.0 槍足軽 8/2 猛 無刀取り 3 【逆計】自身の武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この斬撃は効果中に1回のみ使用できる。 平坂康也 他家122 他家・西(龍造寺家) R龍造寺家兼 2.5 騎馬隊 8/7 軍 猛獣の采配 5 他家(西)の味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージをうけるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 前河悠一 他家123 他家・西(有馬家) C有馬晴信 1.0 槍足軽 2/4 柵 吉利支丹の保護 3 味方の統率力が上がり、自身の場所に一瞬で移動させる。 茉莉花 他家124 他家・西(大友家) C大友義統 1.5 鉄砲隊 5/3 制 柵 気まぐれな采配 4 味方の武力と統率力がランダムで上がる。 オンダカツキ 他家125 他家・東(最上家) UC鮭延秀綱 1.5 槍足軽 6/2 疾 長谷堂の健闘 4 武力と統率力が上がる。さらに敵と乱戦するとその敵の武力と統率力が下がるようになる。 Hayaken 他家126 他家・東(佐竹家) SR佐竹義重 3.0 槍足軽 9/7 気 魅 鬼刻凱 7 武力と兵力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 三好載克 他家127 他家・東(佐竹家) R佐竹義宣 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 律儀者の刻限 5 味方の武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。戦刻が昼刻の場合、効果終了時にさらに士気が上がる。戦刻が夕刻の場合、さらに武力が上がる。 日の丸扇・黒 日田慶治? 他家128 他家・西(立花家) R立花直次 2.0 騎馬隊 7/5 気 大剛主膳 5 戦場にいる味方の部隊数が多いほど武力が上がり、敵の部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は戦場にいる敵と味方の部隊数が増減するたびに変化する。 タカヤマトシアキ 他家129 他家・西(立花家) SR立花宗茂 2.5 槍足軽 8/6 城 気 魅 大津の包囲戦 7 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内の敵と味方の部隊数の合計値が多いほど兵力が徐々に回復する。 風間雷太 他家130 他家・西(龍造寺家) R鍋島勝茂 1.5 騎馬隊 5/5 猛 陣中突破 4 武力と移動速度が上がり、押し合いをしなくなり乱戦できるようになる。さらに乱戦している敵の部隊数が多いほど武力が上がる。 チェロキー 他家131 他家・西(龍造寺家) R鍋島直茂 2.5 槍足軽 8/7 柵 猛 狼牙の采配 6 味方の武力が上がる。さらに槍足軽であれば敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 鍋島杏葉・黒 Yocky 他家132 他家・東(南部家) R南部利直 1.5 騎馬隊 6/4 - 陸奥の後援 4 味方の兵力が徐々に回復する。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど効果が上がり、自城に近づくほど効果が下がる。 Wolfina 他家133 他家・東(最上家) R最上義光 2.0 槍足軽 6/9 伏 魅 双謀の極み 5 【双計】敵の武力と統率力を下げる。【逆計】敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。 前河悠一 宴001 R彦鶴姫 西 1 弓 1/2 魅 十五夜の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 中田愛澄 宴007 R鳥屋尾満栄 東 1.5 槍 5/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 二見敬之 宴013 R戸沢盛安 東 3 騎馬 9/6 気 魅 夜叉九郎の采配 6 他家の味方の武力が上がる。 石持ち地抜き九曜・黒 武城にしき 宴017 R伊賀崎道順 東 1.5 鉄砲 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 岩元辰郎 宴018 SR石川五右衛門 東 2 槍 7/2 忍 魅 大泥棒の職人芸 4 【逆計】自身の移動速度が上がり、自軍の士気が上がる。その効果は敵が使用した計略の士気が高いほど大きい。 タカヤマトシアキ 宴019 R植田光次 東 1.5 槍 5/2 忍 忍法転移の術 3 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。 西野幸治 宴020 SR果心居士 東 2 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 加藤さやか? 宴021 SR百地三太夫 東 2.5 騎馬 8/6 忍 魅 伊賀忍の脅威 6 味方の武力が上がる。特技「忍」を持つ味方は、さらに武力が上がる。 JUNNY 宴022 R森田浄雲 東 1.5 騎馬 5/2 忍 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 hippo 宴044 宴SR立花誾千代 西 2.5 騎馬 8/7 制 魅 魔女の召雷 7 敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。さらにダメージを与えた部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 Yocky 宴055 他家(宇都宮家) R宇都宮国綱 1.5 騎馬隊 4/7 魅 同盟の構え 2 武力が上がる。効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 右三つ巴・黒 橙山そぼろ? 宴057 他家・西(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍足軽 9/6 城 白熊の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与える。ただし、効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城へのダメージが大きくなり、自陣にいると自城へのダメージが大きくなる。 西野幸治 宴058 他家・西(足利家) R足利義政 1.0 弓足軽 2/2 - 芸道楽の陣 5 範囲内の味方の特技が多いほど味方の武力が上がる。 Yocky 宴059 他家・西(足利家) SR日野富子 1.5 騎馬隊 4/7 魅 守銭奴の采配 9 味方の武力が上がる。騎馬隊であれば突撃が成功するたびに自軍の士気が上がり、鉄砲隊であれば射撃が一定数命中するたびに自軍の士気が上がる。ただし効果によって上がる士気には上限があり、効果中の味方が撤退すると自軍の士気が下がる。 Nidy-2D-? 宴060 他家・東(細川家) R細川勝元 1.5 弓足軽 3/8 魅 軍 傀儡子の手管 5 【将配】自身と他家(東)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる。ただし自身が撤退するかラインが切断されると味方は撤退する。 ともひと 宴061 他家・東(無所属) R骨皮道賢 1.5 槍足軽 6/1 軍 稲荷の女装鬼 4 武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 松野トンジ 宴062 他家・西(山名家) SR山名宗全 2.0 槍足軽 7/7 魅 赤入道の采配 6 他家(西)の味方の兵種の種類が多いほど他家(西)の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。 三好載克 宴070 他家・西(龍造寺家) R犬塚鎮家 1.5 槍足軽 5/3 気 お昼寝 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 竜徹 宴081 他家・東(無所属) SR伊東一刀斎 2.5 槍足軽 9/5 疾 金翅鳥王剣 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与え、自身の武力が上がる。効果はお互いの武力で上下する。この計略は効果中であっても再度発動することができる。 平坂康也 宴083 他家・東(蘆名家) R蘆名義広 1.5 槍足軽 4/4 魅 新 蠱惑の薔薇 3 【超新星】最も武力の高い敵の武力と統率力を下げる。その効果は対象の武力と統率力が同じだと小さい。新星3:範囲内のすべての敵が対象になる。ただし必要士気が上がる。 安達洋介 SS009 SS阿国 西 1.5 弓 2/7 魅 おなら体操 7 【舞踊】敵城にダメージを与える。 - 二ノ宮知子 SS010 SS竹中半兵衛 東 2 弓 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 - 久米田康治 SS011 SS松永久秀 西 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 - 藤田和日郎 SS012 SS流浪剣豪ヒロ 東 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 - 山口陽史 SS013 SS風読みのマツ 東 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 - 山口陽史 SS014 SS霧隠れのウサ 東 1.5 槍 5/1 忍 ウサストライク 5 武力と統率力と移動速度が上がるが、発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。 - 山口陽史 SS015 SS槍のマキダイ 東 2 槍 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 - 山口陽史 SS016 SS無双流アツシ 東 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 - 山口陽史 SS017 SS金狼流アキラ 東 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 - 山口陽史 SS018 SS弓のタカヒロ 東 1.5 弓 5/4 パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 - 山口陽史 SS034 SS陸奥辰巳 東 2 足軽 9/1 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する - 川原正敏 SS049 SSあずみ 東 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 小山ゆう SS050 BSS大祝鶴姫 西 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 KASEN? SS081 BSS慶誾尼 西 1 鉄砲 2/5 魅 妖狐の熱情? 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 片山摂州? SS082 SS立花宗茂 西 1.5 騎馬 3/8 伏 魅 鮪喰? 3 【逆計】対象の敵に斬撃によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 鍋島テツヒロ SS110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? SS111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? SS112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? SS113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 SS114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? EX011 EX山中鹿之助 西 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 戸橋ことみ EX012 EX立花宗茂 西 3 騎馬 9/7 制 魅 西海の勇者 5 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 碧風羽 EX013 EX立花誾千代 西 2.5 槍 8/6 制 魅 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 さんば挿 EX035 EX立花誾千代 西 2 槍 8/3 魅 銀の一閃? 5 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 鍋島テツヒロ EX037 EX阿国 西 1.5 槍 4/6 柵 魅 阿国のかぶき? 4 敵が自身に向かってくるようになる。 米島正明? EX045 他家・西 R EX慶誾尼 1.5 鉄砲隊 5/5 魅 玉藻の艶声 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。さらに敵城がダメージを受けるたびに兵力が回復する。その効果は敵城が受けたダメージが大きいほど高い。 すめらぎ琥珀? コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 3.5 [10/8]SR佐竹義重(気)(魅) [10/11]SR立花道雪(制)(柵) 3.0 [9/8]SR立花宗茂(城)(魅)[9/8]SS流浪剣豪ヒロ(制)(魅)[9/7]SR高橋紹運(制)(柵)[9/7]EX立花宗茂(制)(魅)[9/6]R戸沢盛安(気)(魅) [10/4]SR山中鹿之助(気) [9/10]SR斎藤道三(城)(魅) 2.5 [8/9]SR松永久秀(制)(伏)(魅)[8/9]R土居清良(伏)(魅)[8/7]SR大友宗麟(制)(柵)(魅)[8/7]SS無双流アツシ(制)(魅) [9/2]UC籾井教業(気)[8/9]SR鍋島直茂(魅)[8/8]UC金上盛備(城)[8/7]SR立花誾千代(制)(魅)[8/7]宴SR立花誾千代(制)(魅)[8/6]R太田資正(気)(魅)[8/6]SR百地三太夫(忍)(魅)[7/9]R陶晴賢(制)(伏) [10/1]R丸目長恵[9/6]SR龍造寺隆信(城)[9/3]R真壁氏幹(気)[9/2]UC赤井直正(気)[9/2]SS金狼流アキラ(城)[9/2]EX山中鹿之助(気)[8/10]SR長野業正(柵)[8/9]UC甲斐宗運(城)[8/9]SR最上義光(伏)(魅)[8/9]SS松永久秀(気)[8/7]R由布惟信(気)[8/6]R南部晴政(柵)(魅)[8/6]EX立花誾千代(制)(魅)[6/11]SR尼子経久(制)(伏)(魅) [9/6]R斎藤義龍(柵)[8/9]R三好長慶(制)(魅)[7/9]R宇喜多直家(伏)(魅) [10/5]SR上泉信綱 2.0 [8/3]R成松信勝[6/8]R別所長治(柵)(魅) [8/4]C赤池長任[8/2]UC相馬義胤(制)[7/7]UC犬童頼安[7/6]UC相馬盛胤(制)[7/6]UC南部信直[7/5]R二階堂阿南(魅)[6/9]SR立花誾千代(魅)[6/8]R津軽為信(柵)(魅)[6/7]R相良義陽(制)(魅) [8/4]C十河一存[8/3]EX立花誾千代(魅)[8/3]UC尼子誠久[8/2]UC正木時茂(城)[8/1]SSあずみ(忍)(魅)[7/7]C志村光安[7/6]R佐竹義宣(魅)[7/6]UC小野鎮幸(制)[7/6]SS槍のマキダイ[7/5]UC十河存保(柵)[7/3]UC波多野秀尚(気)[7/2]SR石川五右衛門(忍)(魅)[6/9]C土居宗珊(伏) [7/7]R蘆名盛氏(魅)[7/6]R里見義弘(柵)(魅)[7/3]SR果心居士(忍)[6/10]SS竹中半兵衛(柵)[6/9]R角隈石宗(制)(伏) [9/1]SS陸奥辰巳[8/4]R足利義輝(気)(魅) 1.5 [6/4]C本城常光[6/1]R伊賀崎道順(忍)[5/6]C荒木氏綱(伏)[5/6]C畠山義継[5/6]C三好長治(制)[4/7]UC西園寺公広(制)(魅) [6/2]UC円城寺信胤[6/2]UC百武賢兼[5/5]UC長野業盛[5/3]C梶原政景(制)[5/2]R森田浄雲(忍)[3/8]SS立花宗茂(伏)(魅) [6/2]UC岩成友通[6/2]UC江里口信常[5/6]C後藤賢豊[5/6]C宇喜多忠家[5/6]C北信愛[5/5]C猪苗代盛胤(制)[5/5]R鳥屋尾満栄[5/4]UC本山茂辰(気)[5/4]BSS大祝鶴姫(魅)[5/3]C別所吉親(柵)[5/2]R植田光次(忍)[5/1]UC和田惟政(忍)[5/1]SS霧隠れのウサ(忍)[4/8]C一色藤長[4/6]EX阿国(柵)(魅) [6/2]UC木下昌直[5/7]UC三好義賢[5/6]R尼子晴久(魅)[5/6]C氏家定直[5/5]UC三好長逸[5/5]UC正木時忠(焙)[5/4]C安芸国虎(気)[5/4]SS弓のタカヒロ[5/1]SS風読みのマツ(忍)[4/8]UC蒲生定秀(伏)[4/7]UC氏家守棟(伏)[4/7]UC蠣崎季広(柵)(魅)[4/6]UC波多野秀治(気)(魅)[4/5]C結城晴朝(柵)(魅)[2/7]SS阿国(魅) [7/1]C七条兼仲[6/6]R六角義賢[6/5]R北畠具教[6/3]UC三好政康 1.0 [2/5]BSS慶誾尼(魅)[1/1]UC一条兼定(柵) [3/3]C安宅冬康[3/3]C蘆名義広[3/2]UC石川高信[3/1]C犬塚鎮家[2/6]C三好康長[2/5]C鳥屋尾満栄[2/2]R伊勢龍姫(魅)[1/5]UC大内義隆(魅) [3/2]C吉田重政[1/8]UC岡本禅哲[1/6]C諏訪頼重[1/6]R足利義昭[1/2]UC尼子義久(柵)[1/2]R彦鶴姫(魅)[1/2]宴R彦鶴姫(魅) [4/1]C蒲生賢秀 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 盾 焙 車 武将数 4.0 0 3.5 1 1 2 1 1 1 2 3.0 5 1 1 1 1 5 2 3 7 2.5 4 8 14 3 1 6 6 4 15 1 4 9 30 2.0 2 9 13 5 2 1 2 5 12 3 1 5 31 1.5 6 6 15 15 4 2 4 4 9 6 4 1 46 1.0 2 8 7 1 2 5 18 武将数 14 29 52 31 8 12 12 17 47 10 7 22 0 0 1 0 134 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 盾 焙 車 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 C吉田重政は西ではなく東です - 名無しさん 2014-08-20 03 17 30 氏家定直がCなのにUCになってるね。 - 名無しさん 2014-01-27 12 21 06 他家も東西に分かれるかー - 名無しさん 2014-01-15 14 57 02 蠣崎季広 魅柵 3/7 - 名無しさん 2013-11-20 22 55 27 すみませんでした。 彼の計略効果として、武力+3 効果終了時の上限3解放です。プレイにて確認しました。修正お願いします - 名無しさん 2013-11-20 22 57 12 度々ごめんなさい。蠣崎は4/7でしたね - 名無しさん 2013-11-20 22 57 58 度々ごめんなさい。蠣崎は4/7でしたね - 名無しさん 2013-11-20 22 58 02 EX037 阿国 柵魅 4/6 阿国かぶき 必要士気4 自身中心円 敵が自身に向かってくるようになる ソースは.netのカードリストです。 どなたか追加お願いします - 名無しさん 2013-09-18 14 44 14 鍋島の狙撃は削除されたので、可能な人は(SR鍋島直茂の狙撃、UC正木時忠の焙烙など)の部分の修正をお願いします - 名無しさん 2013-07-16 15 21 55 正木の焙烙は変わってないよな?なんかあったっけ? - 名無しさん 2013-07-16 17 31 50 今verの誾千代の統率差と武力上昇です。修正お願いします。0 +6,-1 +7,-2 +8,-3 +9,-4 +10,-5-6-7 +11,-8 +12。 - 名無しさん 2013-01-24 00 28 14 堂々と嘘を言うな - 名無しさん 2013-01-24 01 41 09 しっかり検証したはずだったが・・・orz - 名無しさん 2013-01-24 23 12 10 動画見ただけか知らんがギン千代に計略効果アップの家宝が付いてたってオチだろ - 名無しさん 2013-01-25 01 09 34 ま、わかってるなら直してください - 名無しさん 2013-01-24 23 22 15 直せって…今のギン千代のページの表と変わってないよ - 名無しさん 2013-01-25 01 12 21 制圧持ちが非常に多い の前に「高コストは」と加えた方が良いと思うのですが 持ってるのは2.5コス以上ばかりなので - 名無しさん 2012-11-21 00 00 58 天道の陣、ver.2.00Aで2コストの統率上昇が+5になってます。但し、公式で変更が出ていないので、その前のver.での変更かもしれません。 - BH 2012-10-16 10 30 52 兵種・特技統計の気合の合計の武将数がおかしいので、修正お願いします - 名無しさん 2012-10-05 15 03 09 編集しておきました - 名無しさん 2012-10-05 15 34 23
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Verアップにより現行のSSが排出停止になるという噂のせいか、竹中とか値段跳ね上がった気がするのだが、きのせい? - 名無しさん 2011-06-26 03 16 25 レート吊り上げたい転売屋もいるからな - 名無しさん 2011-06-26 08 38 38 噂というか公式でSS入れ替え発表されたし値段が上がるのは当然だと思う - 名無しさん 2011-06-26 16 43 31 SS綾姫って、何であんなに高い価格で取引されてるんですか? - LEON 2011-06-09 22 36 17 いくらなのかは知らんが、こういうカードゲームでは基本的に可愛い女の子>>>男って価格になりやすい。性能うんぬんももちろん関係するけど、イラストが良ければ性能なんて関係なく高値がつく。マジで。綾姫はSSとレアリティ高い上に、漫画家としてのファンも多い木尾が描いてるから作者補正で更に値上がりってところ。 - 名無しさん 2011-06-09 23 24 24 そうなんですか! - LEON 2011-06-10 00 48 52 追記 - LEON 2011-06-10 00 51 41 何度もすいません! 操作に不慣れで投稿ミスしまくりました。取引額が、まつに近い値段の3000円ぐらいで驚きましたよ! - LEON 2011-06-10 00 54 55 相場は場所にもよるのでは?うちの近くは1500円くらいだぞ? - 名無しさん 2011-06-10 07 51 45 自分はアキバで売値1万近く、買い取り5千でした・・・ - 名無しさん 2011-07-04 11 14 27 SS太原雪斎にある喝ロックって何? - 名無しさん 2011-06-03 11 44 30 喝2度がけで統率低下後に喝かけること。三国の似た計略で30カウント位遅くなった「ススメロック」ってコンボに由来。ちなみにススメロックは速度0.2倍。余裕で落城コース。 - 名無しさん 2011-06-03 11 53 37 戦国から始めた人にはわからないから、用語集あたりに追加したほうがいいかもね。携帯からでPCも持ってないからなにも出来ないが… - 名無しさん 2011-06-03 17 20 38 肉の効果って何ですか? - 名無しさん 2011-02-16 23 23 42 ggrk(ry - 名無しさん 2011-02-17 17 10 52 SS霧隠れのウサ、武力+8 統率+5でした。移動速度は、ちょっとわからないです。 - 名無しさん 2010-11-27 03 33 41 SS金狼流アキラの特技は攻城だったはずです - 名無しさん 2010-11-14 06 55 30 SS無双流アツシの備考間違っています。 武力が上がり。射撃時の攻撃回数が増える。 が本当です。 - 名無しさん 2010-11-13 22 56 25 SS阿国の計略は「おなら体操」 士気7 (自身が撤退するまで)敵城にダメージを与える 絵師:二ノ宮知子 - 名無しさん 2010-11-11 14 21 54 すみません、細かい所に追加をさせて頂きましたが、ちょっとどうしても強制改行の整形が出来ませんでした。どなたか1武将1列で表示される様に整形して頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-11-11 11 28 39 信玄の続き SS005 イラストは高橋ヒロシさん - 名無しさん 2010-11-11 02 13 17 信玄の続き 武力と突撃ダメージが上がる - 名無しさん 2010-11-11 02 11 59 SS武田信玄 3コス騎馬 9 8 魅力 斗怒露掛け(5) - 名無しさん 2010-11-11 02 11 13 あ、SS綾姫は1コスト、特技は魅力です - 名無しさん 2010-11-11 01 03 24 SS011 松永久秀 2.5 気合 所属:他家(三好家) 兵:槍 武:8 統:9 計略名:平蜘蛛の釜(3) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 02 56 SS006 綾姫 所属:上杉家 兵:槍 武:1 統:4 計略名:慈愛の陣(5) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 01 20 SS016(018?) 弓のタカヒロ 所属:無所属 兵:弓 武:5 統:4 計略名:パールの矢 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 01 55 SS008(?) 大原雪斎 所属:今川家 兵:槍 武:6 統:10 計略名:喝ッ! 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 00 51
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武将名 にょしゅんに R如春尼 三条広頼の娘で三条夫人の妹。細川晴元の養女となり、六角義賢の猶子として本願寺顕如に嫁いだ。顕如死後、長男・教如が家督を相続すると三男・准如の相続権を主張した。これが原因となり、本願寺は東西に分派した。「ほんま、顕如はん素敵やわあ」 出身地 山城国 コスト 1 兵種 足軽 能力 武力1 統率6 特技 防柵 魅力 計略 輪廻舞踊 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)味方の復活時間を減らす。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ 本願寺顕如の妻。当時は浄土真宗のみ妻帯が許されていた。 絵師は姉の三条夫人と同じ戸橋ことみ氏が担当している。 武力1の足軽と戦力としては頼りないが、柵を自ら用意しており統率も6とコスト帯最高クラス。 兵種の足軽も舞前提であれば最大兵力150%なのでプラス要素。 コストも軽いのでデッキの柔軟性も高く、舞姫としてはかなり理想的なスペックと言ってよいだろう。 その肝心の計略は、舞っている間に撤退した武将の再起カウントを-10秒するというもの。 通常が33秒で復活なので、復活時間が約2/3になる。自身が撤退した場合は23秒にならず対象外となる。 しかし復活時間は減るだけで0になるわけではなく、撤退しないことには恩恵も無いので戦力としては全く役に立たない。 そもそも本来は減らすべき撤退数が増えなければ効果がない時点で、通常の戦い方とは矛盾している計略である。 R虎御前も同系統の撤退前提の計略だが、こちらは戦場に残って戦う部隊に恩恵が無いため、より戦力増強要素に欠ける。 断続的に攻め続け、最終的に回転率の差で押し切る長期的な運用が求められるだろう。 あるいはSR今川義元のような発動後に自身の兵力が減る計略、UC伊勢姫のように発動と同時に自身が撤退する計略などとセットにしたり、R虎御前とのW舞というのも面白い。 余談だが三国志大戦でも同様の復活時間短縮計略があったが、そちらはほとんど使われることが無いまま排出停止と相成った。 戦国の世においては居場所を見つけられるのだろうか。 ただ、兵力半分で復活する三国志大戦と違い、こちらは兵力MAXで復帰となるので使い勝手は三国志大戦よりややよいだろう。
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 群雄伝使用一覧(織田家) 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 今川009 C飯尾連竜 弓 3 2 - 弱体弓術 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+5 - 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 信長の武力12 - 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田031]R平手政秀、 詳細 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 1 - 精鋭戦術 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 2 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田010]河尻秀隆 一定時間 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 6 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 8 織田信長 特定敵撃破 信長の武力15 信長で太原雪斎を撃破 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 CPU 一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え CPU 織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え CPU 坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 CPU 一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 [織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家 詳細 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第八話 稲生の戦い 通常勝利? 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 1-1 20 織田001 UC安藤守就 織田002 R池田恒興 織田003 R稲葉一鉄 織田004 UC氏家卜全 織田005 C織田信勝 織田006 C織田信包 織田007 SR織田信長 織田008 UCお鍋の方 織田009 UC金森長近 織田010 C河尻秀隆 織田011 SR帰蝶 織田012 R吉乃 織田013 C坂井政尚 織田014 R佐久間信盛 織田015 UC佐久間盛政 織田016 R佐々成政 織田017 SR柴田勝家 織田018 SR滝川一益 織田019 C滝川益氏 織田020 C沢彦宗恩 織田021 UC土田御前 織田022 R丹羽長秀 織田023 Rねね 織田024 R羽柴秀長 織田025 SR羽柴秀吉 織田026 UC橋本一巴 織田027 R蜂須賀小六 織田028 UC林秀貞 織田029 C塙直政 織田030 UC伴長信 織田031 R平手政秀 織田032 UC堀秀政 織田033 SR前田利家 織田034 SRまつ 織田035 C溝口秀勝 織田036 C村井貞勝 織田037 UC村井長頼 織田038 R毛利新助 織田039 R森可成 織田040 UC梁田政綱 織田041 C山内一豊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 管理人さま。こちらのページは削除して下さい。申し訳ありません。 - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 32 35 ぼちぼちと埋めて行きます。こんだけでもう疲れたぉ - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 24 39
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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 長宗我部家 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。 妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国(高知県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術(アイスメイク) 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 必要士気6 Illustration 真島ヒロ 計略効果 強化 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 氷 6 民兵 - +(部隊数+2)最大+6 +20+部隊数×10% - 7.7c[統率依存0.04c(0.1秒)] 計略発動時に自身のモード変更 戦兵 +(部隊数+3)最大+7 - - - 7.8c[統率依存0.04c(0.1秒)] ダメージ モード 兵力 民兵 -[(自武力-敵武力)+(自武力/敵武力)×25+13]% 戦兵 -[(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×25+13]% 範囲は自身と密着した回転可能な前方円。 素武力8の民兵時では武力2以下の兵力100%が一撃撤退。 素統率8の戦兵時では統率2以下の兵力100%が一撃撤退。 民兵時と戦兵時で別計略扱いのため、一方の効果時間中に他方を使用することができる。 (以上3.10E) (最終修正3.10E) 解説 特技『領』持ちのご多分に漏れず、民兵状態のスペックは3コストとしては頼りなく、戦兵となれば10/8魅と納得の数値となる。 計略"氷造形の術"はいわゆるダメージ計略だが、自身の民・戦のモードによって効果が変わるのが他にはない特徴であり、 民兵時は武力ダメージ計略、戦兵時は統率ダメージ計略となる。 また、ダメージを与えた部隊数によって効果が変動する、単体強化計略としての側面も持っている。 民兵時は戦兵に変化しつつ統率と移動速度が上がるため、高統率騎馬による連続突撃のプレッシャーを与えられる。 戦兵時は民兵に変化しつつも武力が上がるため、脳筋武将を排除した後の攻守に活躍できる。 強化効果の関係上、士気12からの計略2連打は必殺の威力を誇る。 武力・統率の2種類のダメージ計略を使い分けられるのが強みではあるのだが、 どちらか一方を重点的に使いたいのであれば、本人以外の計略でモードを変更したほうが良いだろう。 備考 元ネタは週刊少年マガジンにて連載中の『FAIRY TAIL』のキャラクター、グレイ・フルバスター。 3.10E 【民兵】武力によるダメージ減少(武力比係数30→25)、【戦兵】統率力によるダメージ減少(統率比係数30→25) 台詞 \ 台詞 開幕 これは俺が選んだ道だ。やらなきゃならねえことなんだ! 計略 行くぜ、アイスメイク! タッチアクション オラァ! 撤退 うお! 裸に! 復活 俺の戦いは、まだ終わってねえ! 伏兵 - 虎口攻め 助けてやりたかったが、もう限界だ! └成功 氷は命の“時”だって止められる 攻城 なるほど、よーく見えるぜ 落城 お前は俺に追いつけねェ。妖精の尻尾でも眺めてな 熟練度上昇
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オズマる とは SEGAのアーケードゲーム「三国志大戦」で生まれた用語。 計略や家宝(奥義)の使用タイミングが他の要素(計略など)と重なった為、十分な効果を得られないこと。 具体的に例を挙げると 乱戦中の部隊が瀕死だったので兵力回復系の家宝or計略を使ったが、そのまま撤退してしまった。 封印の術を使ったが、同時に相手の計略が発動した。 退き佐久間の発動と同時に撤退してしまった。 といったものがある。 語源は『オズマソウジ』君主が三国志大戦の全国大会に出場した時のこと。 「敵武将に対しC蔡邕の封印の計(絶姫の封印の術と同じ)を使用したが、同時であったため相手の計略が発動してしまう」といったことが1試合で2度も起きてしまう。 そこからオズマソウジ君主の名前をもじって「オズマる」「オズマった」と言われるようになった。
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デッキ名 浅井朝倉家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める浅井朝倉家デッキ。 浅井朝倉家の騎馬隊でUC以下なのはUC長政・UC磯野・UC赤尾・UC鳥居・UC朝倉景鏡のみ。鉄砲隊に至っては存在すらしないので、混色としても構築も検討していいだろう。 なお、ここでは浅井朝倉家以外のカードの説明は割愛する。 デッキ構成としては8コスの場合長政入りの2.5+2+1.5+1+1か2+2+1.5+1.5+1が安定するか。 盟約計略は浅井家・朝倉家を別として扱う ので、それらを投入する場合は編成をよく考えよう。 キーカード 特に無し。自分の思い描くコンセプトによってメインを決めよう。 全体強化計略持ち 戦国大名005 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉022 浅井朝倉家(朝倉家) UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 ノンレアながら使いやすい陣形・采配を持つ面々。 この中から1~2枚をデッキに組み込んでおけば全軍での総力戦にも対応しやすくなる。 流転采配は相手の妨害へのプレッシャー要員が主な役割となるが 各種罠や呪い系計略と組み合わせた計略コンボに使うこともできる。 騎馬隊 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 数は少ないが、前述の陣形采配持ちに加え、罠・超絶強化・Ver2にて低士気速度上昇が追加と粒揃いの騎馬隊たち。この中から1枚は採用することになるだろう。 槍足軽 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉013 浅井朝倉家(朝倉家) C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 前線の壁を張るべき槍足軽たち。ここもいろいろと選べる。採用する騎馬隊との兼ね合いに注意。 弓足軽 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉017 浅井朝倉家(朝倉家) UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉031 浅井朝倉家(浅井家) C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 鉄砲隊のない浅井朝倉においては採用必須の枠。他のカードとの兼ね合いを考えて選択しよう。 8コストデッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名005 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力23 総統率力31 馬1 弓1 槍3 3兵種をバランスよく揃え、陣形、伏兵、妨害、罠を採用した安定型。武力が心もとないが、そこは火遁と円陣をうまく使い分けてカバー。盟約援軍は基本封印で、いざという時のために使おう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力25 総統率力27 馬1 弓1 槍3 雨森と磯野の使い分けで攻めていくデッキ。全員の兵力管理と磯野の使い方が問われるデッキとなっている。なお盟約円陣は雨森+朝倉家2枚あれば他は誰でもいいので、混色を検討する余地は十分ある。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力23 総統率力27 馬1 弓1 槍4 罠を張りまくって敵を混乱に落とすデッキ。自ら全員で罠にひっかかり流転に繋げる手もある。間違っても封印にだけは引っかからないように。 9コストデッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 総武力30 総統率力31 馬1 弓2 槍2 Ver2スターターで出てくる鬼札長政を組み込んだデッキ。他案として、SJ長政をUC赤尾に変えて相手妨害や2種の呪いからの流転を狙えるようにしたり、騎馬に自信がついたらUC海北をUC磯野に変えてみる、等が挙げられる。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉031 浅井朝倉家(浅井家) C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力28 馬1 弓1 槍4 8コスのデッキサンプル2を9コス対応にしつつVer2カードを追加したもの。C阿閉の狂乱の罠は武力+4、統率-5が約6.5Cと士気3にしてはかなり強力。UC雨森以外の味方を罠に入れて、罠発動後に円陣でさらに武力を上げたり、統率が下がる事がむしろメリットになるUC磯野とコンボを狙ったり。6枚動かすのが辛い場合は1コス2枚を2コスに変えるか、1コスどちらかとC河合をUC浅井に変えるという手もある。ただし、朝倉家の数が減り盟約の円陣の範囲が狭くなってしまうので、どちらを優先するか注意してデッキを組みたいところ。 このデッキの基本運用 ノンレアデッキとは言うものの、入手しやすさ以外はレアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 総武力高めのデッキ構成の場合が多いので、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、統率が低めの編成になっている事が多いためダメージ計略や妨害計略は大いに有効である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 9コスのデッキサンプルを追加してみました Ver2だとC阿閉が良さげですね。軽騎馬2人はちょっと辛いかな? - 名無しさん 2012-10-31 12 42 27 攻陣は高コストに浅井の槍が居なくて使いにくそうだ - 名無しさん 2012-05-16 11 25 04 弱体罠と流転号令が普通に使いやすいと思うけど、火遁は今後どうなるか - 名無しさん 2011-08-31 19 05 16 シングルの値段で言えば新CorUC 旧Rだから、あんまり低予算な感じではないよな - 名無しさん 2011-08-21 01 39 26 正規に移したならせめて9コストサンプルも載せるべきだと思う - 名無しさん 2011-08-17 22 40 24 初心者用の為にノンレアサンプルはあってもいいと思う。そこから引いたレアとかを入れ替えたりでデッキ作っていったり、デッキ作りのヒントにもなるからこういうのは必要でしょう。新規いなくなるぞw - 名無しさん 2011-08-17 19 18 51 頂上に出てるものを少し変えて 海北、雨森、河合、朝倉景鏡、高橋、前歯 の槍4、騎馬1、弓1盟約円陣デッキで大丈夫かな? 8コスは1コス槍どっちか抜けばできるしわかりやすいと思うんだが。 - 名無しさん 2011-08-17 22 18 26 前歯→前波だった 訂正しておきます。 - 名無しさん 2011-08-17 22 19 00 議論中ですが、規定により正規枠に移動させました。 - 名無しさん 2011-08-17 18 31 52 初心者だってレアを抜きたい訳じゃないし。レアかどうかを基準に話すより武力とか兵種とか特技とかキーになる計略とかで話した方が良いのでは。 - 名無しさん 2011-08-17 18 24 18 なんだろう…。このデッキが浅井朝倉家欄に入ると勘違いしてる人が多いみたいだね。ここはデッキ表一番上の“初心者”欄に入れるために作られたページ。熟練者様に「レア抜きで組めよ」っていうページじゃなくて、初心者に「レアが無くてもこういうデッキが組める」って紹介するページな。ノンレアはデッキ構築において利点がないとか、盟約円陣でページ作れとか、ゲームに慣れてる人ならそうだけども。初心者にはノンレアの利点は大きいし、普通に計略名でページ作られてもどれが低資産で組めるデッキかなんて分からんよ。俺は熟練者だから初心者向けページなんて不必要!はちょっと乱暴 - 名無しさん 2011-08-17 17 43 42 普通に盟約陣形デッキや流転采配デッキとしてやれば良いのに、わざわざノンレアで縛る必要あるんですかね。しかも勢力も限定しちゃって - 名無しさん 2011-08-17 17 32 01 このページの趣旨を理解しろ。 - 名無しさん 2011-08-23 23 56 07